Rabu, 29 Februari 2012

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA


LAPORAN STADIUM GENERAL
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA

Disusun Oleh:
Anieke Laras. S
8090047


AKADEMI TEKNIK TELEKOMUNIKASI
SANDHY PUTRA JAKARTA
2012


SURAT PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan :
Nama                    : Anieke Laras S
Nim                        : 8090047
Bahwa laporan stadium general saya asli dan murni buatan saya sendiri tanpa adanya bantuan dari pihak manapun.

Mengetahui                                                                                                                       Hormat saya


Ibu Liestyowati                                                                                                              Anieke Laras S



KATA PENGANTAR

Assalamualaikum wr.wb
Puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah yang telah memberikan rahmat dan nikmat sehatNya kepada kita semua, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan ini dengan sebaik-baiknya. Tak lupa pula solawat serta salam kepada nabi besar Muhammad Saw. Penulis juga mengucapkan teimakasih kepada teman-teman dan pihak-pihak yang turut membantu dalam pembuatan laporan ini.
Laporan ini merupakan hasil dari kegiatan mata kuliah Stadium general. Dan salah satu tujuan dalam pembuatan laporan ini adalah untuk memenuhi tugas yang diberikan kepada penulis agar mendapatkan nilai maksimal. Dan semoga laporan ini dapat memberikan manfaat kepada para pembaca.
Demikian kilasan dari laporan ini, kritik dan saran selalu dinanti oleh penulis agar menjadi koreksi dalam pembuatan laporan selanjutnya.


Wassalamualaikum wr.wb
Jakarta, Febuari 2012 

Penulis            



BAB I
PENDAHULUAN

1.1  LATAR BELAKANG
Saat ini manfaat perkembangan teknologi multimedia sangatlah diperlukan dalam berbagai bidang di seluruh dunia, seperti bidang pendidikan, kesehatan, publikasi/periklanan, pertanian, sistem manajemen pemerintahan, dan lain-lain.
Istilah multimedia pertama kali di kenal pada dunia teater, yang mempertunjukan pagelaran dengan menggunakan gerak, musik, dan video untuk menambah dramatisasi suatu cerita. Sekarang multimedia dikenal dengan panduan dari hasil gambar atau image, grafik, teks, suara, TV, dan animasi sehingga menjadi suatu karya yang dapat dinikmati secara audio visual. Umumnya juga orang mengenal multimedia sebagai sistem dari komputer personal (PC) yang berkembang pesat dewasa ini. Dalam Perkembangannya pengajaran, latihan, pembuatan manufaktur, sedang dalam system perekonomian layak digunakan untuk kegiatan promosi penjualan. Satu alasan penting bahwa alat bantu multimedia yang relevan dan dipilih dengan baik adalah menarik perhatian dengan kualitas kerja yang luar biasa, warna-warna terang pada bagan, bentuk unik suatu obyek, dan getaran bunyi yang khusus, semuanya akan membantu mendapatkan perhatian. Dengan kualitas praga yang luar biasa, warna-warna pada bagan, bentuk unik suatu obyek, dan getaran bunyi yang khusus, semuanya akan membantu mendapatkan perhatian dan memperbaharui daya tarik gagasan yang disampaikan. Perhatian penuh dapat dilakukan hanya dalam beberapa detik memiliki “waktu paruh“ yang sangat singkat alat multimedia dapat digunakan secara efektif untuk mengendalikan perhatian penyimak melalui stimulasi visual dan stimulasi oral. Stimulasi visual dan stimulasi oral akan memberikan kesadaran yang tinggi, intensitas, ukuran yang besar, pengulangan, durasi, warna yang cerah. Multimedia juga sangat membantu dalam kegiatan belajar, selain dalam membantu kegiatan promosi, dimana belajar mengajar merupakan hal yang patut di perhatikan dalam meningkatkan sumberdaya manusia. Dengan meningkatnya sumber daya manusia maka suatu negara dapat di katakan telah maju, dengan adanya multi media system belajar mengajar dapat efektif dan efesien sehingga dengan adanya multimedia belajar dapat berinteraktif.  

1.2  PERUMUSAN MASALAH
Dari latar belakang tersebut, dapat diketahui bahwa untuk memenuhi serta mempermudah segala kebutuhan manusia di butuhkan teknologi. Untuk itu kita dapat melihat perkembangan dan kemajuan teknologi multimedia saat ini yang dapat menunjang kebutuhan manusia yang semakin meningkat dan beragam. Dan pada laporan ini memiliki pokok bahasan mengenai perubahan berbagai teknologi dan sarana informasi yang ada saat ini.

1.3  TUJUAN DAN MANFAAT
  • Mengetahui perkembangan teknologi saat ini.
  • Mengetahui perubahan sarana informasi dan hiburan.
  • Mengetahui peluang perubahan teknologi dan sarana informasi yang ada di sekitar kita.
  • Dapat menumbuhkan ketertarikan tertentu terhadap teknologi yang lebih canggih.
  • Dapat memanfaatkan suatu teknologi secara maksimal.


BAB II
PEMBAHASAN DAN ANALISA

2.1. BAB PEMBAHASAN
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA
PERUBAHAN KEBUTUHAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA
Zaman sekarang, internet merupakan kebutuhan bagi banyak orang karena dengan internet kita bisa mengakses dan menemukan segala informasi di seluruh dunia dengan cepat dan mudah. Kebutuhan internet yang sangat penting sehingga peningkatan jumlah pemakai internet setiap tahun yang selalu meningkat di seluruh dunia. Di Indonesia sendiri jumlah pemakai internet selalu meningkat dengan peningkatan yang cukup besar.

            Perkembangan internet  sangat pesat karena berbagai macam fasilitas yang ada di dalamnya. Fasilitas-fasilitas internet memiliki beberapa tujuan yaitu :
·         Sebagai media melakukan transfer file
Transfer file yang dimaksud adalah untuk melakukan akses pada server lain yang jaraknya jauh, baik secara anonymous FTP (File Transfer Protocol) maupun yang bukan anonymous FTP.
·         Sebagai sarana mengirim surat (email).
·          Sebagai surat pembelajaran dan pendidikan.
·          Sebagai sarana untuk penjualan atau pemasaran.
·         Melakukan mailing list, newsgroup, dan konferensi
Mailing list atau newsgroup digunakan untuk melakukan diskusi online dalam sebuah forum tertentu untuk membahas permasalahan tertentu bagi netter (pengguna internet) yang memiliki masalah dan topic yang sama.
·         Chating
Chatting adalah sarana internet yang digunakan untuk berkomunikasi langsung melalui tulisan ataupun lisan.
·         Mesin pencari (search engine)
Mesin pencari (search engine) merupakan fasilitas yang disediakan oleh situs-situs tertentu untuk mempermudah pencarian atau pelacakan informasi yang kita butuhkan secara cepat.
·         Untuk mengirim SMS ke telepon seluler.
·         Sarana entertainment dan permainan.
·         Berbagi pakai file.
·         Menyimpan file multimedia seperti, audio, foto, dokumen, maupun video.
·         Menjalin persahabatan / mencari teman baik local maupun mancanegara dengan situs jejaring sosial.
Menyalurkan ide kreatif ide melalui blogging

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
Untuk dapat memberikan gambaran yang mudah mengenai perkembangan teknologi, kita dapat melihat perkembangan teknologi televisi yang sangat akrap dengan kehidupan masyarakat saat ini. 
Televisi adalah sebuah alat penangkap siaran bergambar. Kata telvisi berasal dari kata tele dan vision; yang mempunyai arti masing-masing jauh (tele) dan tampak (vision). Jadi Televisi berarti tampak atau dapat melihat dari jarak jauh. Di Indonesia sendiri 'TV' secara tidak formal disebut dengan TV, tivi, teve/tipi.
1.      Televisi analog mengkodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase atau frekuensi dari sinyal. Seluruh sistem sebelum TV digital dapat dimasukan ke analog.
Sistem yang dipergunakan dalam TV analog adalah NTSC (National Television System Committee) badan industri pembuat standar yang menciptakannya. Sementara, sistem PAL (Phase-Alternating Line, phase alternation by line/untuk phase alternation line). Dalam bahasa Indonesia: garis alternasi fase), adalah sebuah encoding berwarna digunakan dalam sistem televisi broadcast, digunakan di seluruh dunia. PAL dikembangkan di Jerman oleh Walter Bruch, yang bekerja di Telefunken dan pertama kali diperkenalkan pada 1967.
2.      Televisi digital (bahasa Inggris: Digital Television, DTV) adalah jenis TV yang menggunakan modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyebarluaskan video, audio, dan signal data ke pesawat televisi. TV resolusi tinggi/high-definition television (HDTV), yaitu: standar TV digital internasional yang disiarkan dalam format 16:9 (TV biasa 4:3) dan surround-sound 5.1 Dolby Digital. Ia memiliki resolusi yang jauh lebih tinggi dari standar lama. Penonton melihat gambar berkontur jelas, dengan warna-warna matang dan depth-of-field yang lebih luas daripada biasanya. HDTV memiliki jumlah pixel hingga 5 kali standar analog PAL yang digunakan di Indonesia.
3.      Televisi kabel adalah sistem penyiaran acara TV lewat frekuensi radio melalui serat optic kabel coaxial & bukan lewat udara seperti siaran TV biasa yang harus ditangkap antena. Selain acara TV, acara radio FM, internet & telephon juga dapat disampaikan lewat kabel.
4.      Televisi satelit adalah TV yang dipancarkan dengan cara yang mirip seperti komunikasi satelit, serta bisa disamakan dengan TV lokal & TV kabel. Di banyak tempat di bumi ini, layanan televisi satelit menambah sinyal lokal yang kuno, menghasilkan jangkauan saluran dan layanan yang lebih luas, termasuk untuk layanan berbayar.

MEDIA VISUAL
Perkembangan teknologi komunikasi yang sudah semakin canggih. Berbagai kebutuhan manusia menuntut adanya perubahan teknologi yang bisa menunjang kehidupan manusia itu sendiri. Kepraktisan mungkin merupakan kunci utamanya. 3D Hologram merupakan teknologi komunikasi yang tergolong baru kehadirannya bagi masyarat dunia.

Fungsi 3D Hologram
3D Hologram mampu digunakan untuk mengirim atau menghadirkan suatu benda atau pun manusia tanpa harus didatangkan secara langsung. Benda atau manusia yang dihadirkan pun dalam bentuk 3D, sehingga terlihat nyata. Prinsipnya adalah dengan merekam apa yang ingin kita sampaikan, lalu diolah dengan menggunakan teknologi hologram ini. Setelah pengolahan data terjadi, benda atau apapun yang kita rekam itu mampu kita hadirkan tanpa harus dihadiri langsung oleh benda atau manusia yang bersangkutan.
Teknologi 3D Hologram ini dibuat oleh perusahaan Musion System yang dimotori oleh Ian O'Connell di Inggris. Beberapa perusahaan seperti Adidas, Honda, Nokia, Tata Nano, Al Gore, Sir Alex Ferguson juga mulai melirik teknologi ini dan menggunakan jasanya.

Kelebihan 3D Hologram
Teknologi 3D Hologram ini sangat membantu berbagai kebutuhan manusia di zaman sekarang. Kesibukan dan mobilitas yang tinggi bisa teratasi dengan teknologi komunikasi ini. Hal ini mungkin bisa digolongkan langka di Indonesia. Di dunia kesehatan pun, teknologi ini bisa digunakan untuk mengecek keseluruhan kesehatan pasien tanpa sang pasien harus bersusah payah datang langsung ke rumah sakit.
3D Hologram ini idenya mungkin sama dengan 3G dan webcam, namun kelebihan yang mencolok adalah bentuk 3D yang dihadirkannya. Bisa berinteraksi sudah dapat dipastikan iya, karena itulah fungsi utamanya.

TEKNOLOGI YANG MENDUKUNG PERUBAHAN
MEDIA ONLINE
Yang dimaksud dengan Online media adalah salah satu media massa yang tersaji secara online di situs web (website) di internet. Media Online merupakan produk jurnalistik online. Jurnalistik online disebut juga cyber journalisme didefinisikan sebagai “pelaporan fakta atau peristiwa yang diproduksi dan didistribusikan melalui internet” (wikipedia). Secara teknis atau ”fisik”, media online adalah media berbasis telekomunikasi dan multimedia (komputer dan internet). Termasuk kategori media online adalah portal, website (situs web, termasuk blog), radio online, TV online, dan email.
Manfaat Online Media diantaranya :
1.      Sarana komunikasi
Media online menawarkan sebuah kesempatan berkomunikasi yang menembus ruang dan waktu, sehingga sekalipun jauh dengan orang yang dikenal, kita masih bisa dengan mudah mengakses kabar mereka.
2.      Sarana informasi
Selain itu, berbagai informasi dan berita (terhangat sekalipun) dari segala penjuru, dapat kita terima karena daya kerja media online ini. Begitu banyak manfaat yang diberikan oleh media online ini terhadap masyarakat. Maka dari itu tak ayal jika media ini memberikan banyak keuntungan bagi para jurnalis, bagi para pemburu berita, dan bagi mereka yang ingin membagikan informasi-informasi untuk masyarakat.contoh situs berita online: detik.com
3.      Sarana hiburan
Online media menawarkan berbagai hiburan diantaranya games online, dll.
4.      Sarana Bisnis
Selain manfaat diatas, online media juga bermanfaat sebagai sarana bisnis, yaitu bisnis online. Banyak situs bisnis online besar yang bisa kita temui seperti kaskus.com dan lain-lain dimana kita dapat dengan mudah memposting produk yang akan kita jual, dengan transakasi yang mudah pula.

Fungsi Online Media bagi manusia saat ini:
·   Komunikasi (communication)
·   Informasi (information)
·   Hiburan (entertain)
·   Bisnis (online bussines)
·   Pembelajaran (learning)

SMART TV
TV pintar menawarkan sejumlah "terhubung internet layanan" yang televisi normal tidak dapat menawarkan. Memiliki setara dengan komputer dibangun ke dalamnya, memberikan Anda lebih banyak layanan. Televisi ini menawarkan aplikasi, media streaming, browsing Web, permainan dan, mungkin yang paling penting, Internet Protocol Television (IPTV). IPTV adalah standar Internet tertentu video, tetapi juga digunakan saat ini sebagai singkatan untuk streaming video apapun melalui Internet ke TV. Hal ini dapat mengambil bentuk klip pendek atau terus-menerus "hidup" saluran.
TV cerdas menggunakan sistem yang disebut DLNA yang memungkinkan Anda media stream dari komputer atau ponsel ke TV. Jika saat ini Anda men-download banyak video atau musik dari Web, maka TV pintar yang tepat dapat mengakses konten yang secara langsung tanpa Anda harus menyalinnya ke disk atau USB stick.
Selain fungsi produktivitas kurang, seperti email dan word processing, TV cerdas adalah banyak seperti komputer. Ini memungkinkan Anda untuk menelusuri Web, menonton YouTube dan mengejar jaringan sosial. Beberapa TV (seperti yang dari Samsung) saat ini mendukung Flash juga, yang berarti pengalaman web browsing yang lebih baik.
Namun, sebagai kategori baru, pasti ada fitur yang akan datang dan pergi. Sebagai contoh, berapa banyak orang akan menggunakan Facebook - yang banyak hal itu sebagai kegiatan pribadi - pada TV di depan keluarga mereka ketika mereka dengan mudah dapat menggunakan laptop di depan TV?
Bagi kami, kemampuan yang paling menarik dari TV cerdas adalah kemampuan untuk mengakses video-on-demand (VOD) jasa. Pada saat ini, hanya beberapa negara Asia seperti Korea dan Jepang menawarkan pilihan VOD. Anda akan menemukan puluhan saluran khusus menawarkan surfing, sepak bola, musik dan hampir semua hal lain yang dapat Anda bayangkan.
Panasonic membuat masalah besar judul yang akan datang dengan permainan, yang akan mencakup judul Gameloft, selain sejumlah permainan olahraga yang memanfaatkan sebuah band memantau pergelangan tangan opsional.
Skype adalah aplikasi lain yang berguna, yang, dengan penambahan Webcam, memungkinkan Anda berbicara dengan teman dan keluarga di TV Anda.
Semua TV cerdas memiliki situs yang memungkinkan Anda mengakses fungsi yang berbeda, dan dari sana juga link ke toko aplikasi individu. Pada saat ini, semua aplikasi yang tersedia di TV cerdas bebas, tetapi produsen berharap untuk menerjemahkan popularitas aplikasi dibayarkan pada perangkat mobile untuk televisi.
Sony dan Panasonic secara tradisional telah berbeda dalam fitur baru secara otomatis download sekali tersedia, dan menjadi dipilih dari halaman utama. Namun, Panasonic baru saja mengumumkan app store sendiri, jadi ini mungkin berubah.
Sudah ada saat ini aplikasi untuk radio internet, prakiraan cuaca dan hiburan serta permainan.

SMARTPHONE
Sebuah smartphone mampu lebih dari membuat panggilan. Perangkat ini pada dasarnya adalah sebuah ponsel dikombinasikan dengan komputer miniatur: dapat berselancar di Web, mengirim email musik, menyimpan dan bermain dan mengambil foto dan video. Selain itu, smartphone kebanyakan menggunakan antarmuka berbasis aplikasi, yang memungkinkan pengguna untuk men-download program individu yang dapat melakukan berbagai tugas.
Related Searches:

1.            Internet

Salah satu fungsi utama dari smartphone terhubung ke Internet. Jika Anda berada di tengah-tengah perdebatan dan tidak ingat sedikit informasi, Anda dapat mencarinya langsung pada smartphone Anda. Jika Anda melihat sesuatu yang lucu dan ingin berbagi dengan teman Anda, Anda dapat mengambil gambar dan mengirimkannya langsung ke semua orang yang Anda kenal atau dikirim ke sebuah situs jaringan sosial. Anda bahkan tidak perlu koneksi Wi-Fi: smartphone dapat terhubung ke Internet melalui jaringan data kapal induk, yang berfungsi seperti koneksi nirkabel sedikit lebih lambat.

2.            Media

Kebanyakan smartphone juga dapat ganda sebagai media player portabel, meskipun Anda mungkin perlu kartu memori tambahan untuk penyimpanan tambahan. Dengan sinkronisasi ponsel Anda dengan komputer Anda, Anda dapat mentransfer file musik atau video ke smartphone Anda dan bermain mereka di mana saja. Smartphone Banyak memiliki jack headphone, dan beberapa bahkan mampu menghubungkan ke sistem speaker, yang kemudian dapat mengontrol jarak jauh. Smartphone juga dapat menyarankan musik baru atau film yang didasarkan pada preferensi Anda, download lagu baru, video sewa dan mengatur lagu Anda ke dalam playlist. Selain itu, beberapa aplikasi smartphone memungkinkan pengguna belajar bermain instrumen, menjadi DJ atau membuat atau mengedit musik dan film.

3.            Foto dan Video

Kebanyakan orang tidak membawa kamera di dalam tas atau saku, tetapi mereka umumnya membawa ponsel mereka. Sebuah smartphone memadukan ke dalam satu perangkat, memungkinkan Anda untuk menangkap momen yang mungkin telah cukup berlalu. Smartphone dapat mengambil cukup gambar berkualitas tinggi, mereka juga dapat merekam video. Anda dapat menyimpan setara dengan gulungan foto di ponsel Anda dan menunjukkan mereka ke teman Anda kapanpun Anda inginkan.

4.            Apps

Apakah smartphone Anda beroperasi pada sistem Apple, Android atau operasi Windows Mobile, dapat menjalankan sejumlah aplikasi, atau "apps". Aplikasi ini dapat melakukan hampir apa saja dari balik telepon Anda ke tingkat tukang kayu untuk memperlihatkan peta rasi bintang. Ada aplikasi untuk kebugaran, organisasi memasak,, keuangan, berita, permainan, jaringan sosial, pendidikan - dan seterusnya. Aplikasi dapat membantu Anda belajar bahasa baru, ingat ulang tahun Anda, melacak paket dan bahkan memulai atau membuka kunci mobil Anda.

2.2 BAB ANALISA
DI INDONESIA
PELUANG UNTUK PERUBAHAN

Pengguna Media Televisi dan Internet
Sebagian besar waktu konsumen media masih dihabiskan untuk mengonsumsi TV daripada bentuk media lain.
Menurut survei Ofcom pada 1.138 responden dewasa, konsumen media menghabiskan waktu 3 jam 40 menit untuk menonton TV. Puncak waktu untuk menonton ini antara pukul 6 sore hingga 9 malam.
Waktu yang digunakan konsumen media untuk beraktivitas terkait komunikasi dan media, seperti menonton TV, berselancar di internet, dan menggunakan telepon seluler ini rata-rata tujuh jam tiap hari.
Survei ini juga memperlihatkan bahwa konsumsi media internet terus meningkat. Dari jam kerja, antara pukul 9 pagi hingga 5 sore, jumlah penggunanya paling besar hingga lebih dari 20 persen. Responden berumur antara 16 hingga 24 tahun lebih banyak beraktivitas secara multitasking, menggunakan banyak fungsi media pada satu waktu yang sama. Jadi, sambil menonton TV mereka juga bisa berselancar di internet.

   Pengguna Jejaring Sosial
Dalam riset Digital Consumen Nielsen yang telah dilakukan pengguna Twitter di Indonesia menghasilkan lebih dari 95 juta tweet dan 5 juta blog. Aktivitas tersebut menjadikan Indonesia sebagai pengguna jejaring sosial Twitter ketiga teraktif setelah Amerika Serikat dan Brasil.
Sedangkan pengguna internet di Indonesia ada 30-36juta orang, jumlah pengguna Facebook nomor dua terbesar di dunia dan pengguna Twitter 55juta orang.

Pengguna Smartphone           
Berdasarkan data Digital Consumen Nielsen Indonesia, saat ini ada 78% ponsel yang bisa terhubung dengan internet, dan 38%-nya adalah SmartPhone. Diprediksi pada pertengahan tahun 2012 nanti penetrasi SmartPhone akan mencapai 67%. Pengakses internet via mobile akan semakin banyak, apalagi dengan kondisi kemacetan Jakarta yang akan makin parah di tahun 2012.
Dilihat dari OS ponsel yang mengakses internet, selama tahun 2011 ini pengguna tertinggi adalah Symbian (ponsel Nokia), diikuti oleh BlackBerry. Indonesia memang pasar besar bagi BlackBerry, meski kenyataannya yang diakses aktif oleh penggunanya hanya tiga: Facebook, Twitter, dan BBM. Tidak banyak yang mengakses aplikasi lain di luar itu.
Berbeda dengan pengguna OS Android dan iOS. Meski jumlahnya lebih sedikit, tapi mereka suka bereksperimen menginstalasi beragam aplikasi.
Meski di daerah pengguna Facebook pun banyak namun penggunannya terbatas karena aplikasi yang belum memadai. Biasanya brand membuat aplikasi Facebook lalu ditanam sebagai tab di Facebook Page. Aplikasi semacam ini sayangnya tidak bisa dibaca oleh pengguna Facebook mobile, sehingga brand perlu memikirkan cara lain untuk berkomunikasi dengan mereka.

MEDIA IKLAN
Oleh berbagai kalangan, iklan memiliki pengertian yang berbeda-beda. Menurut Wright (1978), iklan merupakan suatu proses komunikasi yang mempunyai kekuatan sangat penting sebagai alat pemasaran yang membantu menjual barang, memberikan layanan, serta gagasan atau ide-ide melalui saluran tertentu dalam bentuk informasi yang persuasif. Sedangkan Masyarakat Periklanan Indonesia mengartikan iklan sebagai segala bentuk pesan tentang suatu produk atau jasa yang disampaikan lewat suatu media dan ditujukan kepada sebagian atau seluruh masyarakat.
Alo Liliweri (1992) mempunyai pendapat sendiri tentang pembagian jenis-jenis iklan.
Selain berdasarkan kategori umum, iklan juga dibagi dalam kategori khusus berdasarkan jenis media yang dipakai. Berdasarkan media yang digunakan, iklan dapat dibagi dalam beberapa jenis, yaitu sebagai berikut:
  1. Iklan Cetak
Yaitu iklan yang dibuat dan dipasang dengan menggunakan teknik cetak, baik cetak dengan teknologi sederhana maupun teknologi tinggi. Beberapa bentuk iklan cetak yaitu: iklan cetak surat kabar, ikaln cetak baliho, iklan cetak poster, iklan spanduk, dan lain-lain. Berdasarkan luas space yang dipakai, khusus untuk media cetak suratkabar, majalah, dan tabloid, iklan-iklan dalam media ini dikenali dalam tiga bentuk iklan, yaitu:
  • Iklan Baris
Iklan ini disebut dengan iklan baris karena pesan yang dibuat hanya terdiri dari beberapa baris kata/kalimat saja dan biaya yang dikenakan dihitung perbaris, dan harganya relatif murah. Biasanya iklan baris ini tidak lebih dari 3-4 baris dengan luas tidak lebih dari satu kolom.  Bahasa yang digunakan dalam iklan baris umumnya singkat, penuh makna, dan sangat sederhana. Barang yang diiklankan dalam iklan baris sangat beragam, meliputi barang, jasa, ucapan syukur, ucapan selamat, mencari jodoh, dan lain sebagainya.
  • Iklan Kolom
Iklam kolom memiliki lebar stu kolom, namun lebih tinggi dibanding iklan baris. Selain pesan verbal tertulis, dimungkinkan ula pesan nonverbal sebagai ilustrasi gambar, simbol, lambang maupun tanda-tanda visual lainnya walu tidak terlalu bervariasi dan sangat terbatas. Contoh iklan ucapan selamat, duka cita, menawarkan barang dan jasa, pendidikan, panggilan (terhadap seseorang, lelang, dsb), peringatan (dagang paten, dsb), undangan terbuka, serta lowongan kerja.
  • Iklan Advertorial
Iklan yang berkesa sebagai sebuah berita. Dalam tatarama periklanan Indonesia, iklan dengan tnik ini diharuskan diberi keterangan “advertorial” atau “iklan” untuk membedakannya dengan berita.Isi pesan advertorial ini sangat beragam antara lain: iklan layanan pengobatan alternatif, kesehatan, jasa penyelenggaraan even, wisata, nstitutonal advertising, dan sebagainya. Bila dipasag oleh pemerintah, biasanya berisi pesan tentang pariwisata, perkembangan daerah, potensi alam, menggugah kesadaran berpartisipasi dalam pembangunan, pendidikan, kesetiakawanan sosial, tertib dan sadar ukum, dsb.
  • Iklan Display
Lebih luas dari iklan klom sehingga dapat mendisplay (memperlihatkan) ilustrasi berupa gambar-gambar baik foto maupun grafis dalam ukuran yang lebih besar disampng pesan verbal tertulis Umumnya digunakan oleh organisasi baik bisnis maupun sosial. Misalnya iklan penjualan barang maupun jasa, ucapan selamat, pemberitauan, permintaan maa, peringatan dagang, dsb. Ia dapat dilakukan oleh swasta maupun pemerinta, organisasi sosial kemasyarakatan, pribadi dan keluarga. Untuk pemasangan pribadi dan keluarga misalnya berupa iklan duka cita , iklan ucapan selamat, permintaan maaf, dsb.

  1. Iklan Elektronik
  • Iklan Radio
Iklan yang dipasang melalui media radio. Iklan radio memiliki karakteristik yang khas yaitu hanya dapat didengar melelui audio (suara) saja yang merupakan perpaduan dar kata-kata (voice), musik dan sound effect.
  • Iklan Televisi
Televisi merupakan salah satu media yang terasuk dalm kategori above the line Iklan televisi mengandun unsu suara, gambar dan gerak.

DUNIA TELEKOMUNIKASI
Perubahan Telkom dalam Mengatasi Ancaman
Seiring dengan perubahan yang terjadi pada berbagai aspek kehidupan dan untuk menjawab tantangan lingkungan bisnis yang baru, PT. Telekomunikasi Indonesia Tbk (Telkom), melakukan transformasi bisnis secara fundamental yang diikuti juga dengan diperkenalkannya corporate identity baru untuk menyambut era baru Telkom sebagai satu-satunya perusahaan T.I.M.E (Telecommunication, Information, Media dan Edutainment) di Indonesia.
Direktur Utama Telkom, Rinaldi Firmansyah mengatakan, saat ini tengah terjadi berbagai perubahan mendasar di sekeliling kita, mulai dari perubahan lingkungan bisnis (kompetisi dan regulasi) serta perubahan teknologi dan lifestyle.
“Untuk menjawab tantangan masa depan tersebut Telkom memutuskan melakukan transformasi secara menyeluruh dan mendasar,” jelas Rinaldi. Transformasi kali ini adalah yang paling besar sepanjang sejarah Telkom, karena bersifat fundamental, menyeluruh dan terintegrasi yang menyentuh empat aspek dasar perusahaan, yakni: Transformasi Bisnis, Transformasi Infrastruktur, Transformasi Sistem dan Model Operasi dan Transformasi Human Resources.
Transformasi menurut Rinaldi sudah tidak bisa ditunda lagi. “Untuk mengantisipasi gaya hidup masa depan, Telkom beralih dari ‘Separate Providers’ menuju ‘Single Provider’ sehingga ditetapkanlah T.I.M.E sebagai portofolio bisnis yang baru,” tegasnya.
Dalam mendukung transformasi tersebut Telkom telah menetapkan 10 Strategic Initiative, yang mengacu pada strategi defense the legacy and grow the new wave serta strategic objectives yaitu mencapai 60 % industry revenue pada tahun 2014.
Terkait dengan transformasi tersebut Telkom juga melakukan perubahan mendasar dari sisi brand untuk meningkatkan citra perusahaan di mata seluruh stakeholder-nya serta menetapkan perubahan portofolio bisnis, positioning, value, tagline dan corporate identity. Dengan corporate identity baru tersebut Telkom menerapkan budaya (culture) baru yakni komitmen, spirit, promise, product and service quality serta service culture yang sama sekali baru.

Telkom juga mengusung positioning baru yaitu Life Confident, 5 value baru yaitu Expertise, Empowering, Assured, Progressive & Heart, tagline baru yaitu The World is in Your Hand (sebagai pengganti Committed 2U) serta memiliki corporate identity yang baru (logo).

Melalui citra baru tersebut diharapkan Telkom dapat memberikan sebuah pengalaman baru yang berbeda dari sebelumnya kepada stakeholders. Pengalaman baru tersebut adalah layanan yang lebih baik dari operator mana pun yang pernah mereka kenal dan rasakan, serta layanan yang akan membangkitkan sebuah pengalaman yang benar-benar baru.

Telkom juga telah menetapkan hari jadinya yaitu tanggal 23 Oktober. Penetapan hari jadi ini mengacu pada pengoperasian layanan jasa telegrap elektromagnetik pertama yang menghubungkan Batavia (Jakarta kini) dengan Buitenzorg (Bogor) pada 23 Oktober 1856. Sehingga Telkom akan memeringati hari jadi untuk pertama kalinya tahun ini sebagai hari jadi ke-153 Telkom.

Transformasi Telkom
Transformasi yang diikuti dengan perubahan corporate identity pada tahun 2009 ini merupakan transformasi Telkom fase II. Pada transformasi fase I, Telkom dipimpin oleh Dirut Cacuk Sudarijanto (1988-1992) dan Setyanto P Santosa (1992-1997). Di bawah (alm) Cacuk Sudarijanto Telkom melakukan Fundamental Change: Basic Culture Transformation dan di bawah pimpinan Setyanto Telkom Go Public dan terdaftar di Bursa Efek Jakarta (BEJ), Bursa Efek Surabaya (BES), New York Stock Exchange (NYSE) dan London Stock Exchange (LSX), merekstrurisasi 12 Wilayah Telekomunikasi (Witel) menjadi hanya 7 Divisi Regional (Divre) serta menyelesaikan kerjasama operasi (KSO) di 5 Divre.
Transformasi fase II terjadi di bawah pimpinan Kristiono (2002-2005) dan Rinaldi Firmansyah. Pada 2002 Telkom memasuki lingkungan bisnis baru yang kompetitif. Sehingga transformasi pada masa itu diarahkan dari perusahaan Asset-based Company menjadi Customer Centric Company dan bertransformasi dari perusahaan telekomunikasi menjadi perusahaan InfoCom.
Di bawah pimpinan Dirut Rinaldi Firmansyah, di tengah kondisi yang sangat kompetitif, Telkom berubah dari perusahaan InfoComm menjadi T.I.M.E Company, dengan menumbuhkan bisnis new wave di satu sisi, sambil tetap mengoptimalkan/mempertahankan bisnis tradisional berbasis legacy yang masih mangalirkan arus kas positif di sisi lain.


BAB III
KESIMPULAN
3.1 KESIMPULAN
Saat ini manfaat perkembangan teknologi multimedia sangatlah diperlukan dalam berbagai bidang di seluruh dunia, seperti bidang pendidikan, kesehatan, publikasi/periklanan, pertanian, sistem manajemen pemerintahan, dan lain-lain. Untuk memenuhi serta mempermudah segala kebutuhan manusia di butuhkan teknologi. Untuk itu kita dapat melihat perkembangan dan kemajuan teknologi multimedia saat ini yang dapat menunjang kebutuhan manusia yang semakin meningkat dan beragam.
   Internet merupakan kebutuhan bagi banyak orang karena dengan internet kita bisa mengakses dan menemukan segala informasi di seluruh dunia dengan cepat dan mudah. Perkembangan internet  sangat pesat karena berbagai macam fasilitas yang ada di dalamnya.
   3D Hologram merupakan teknologi komunikasi yang tergolong baru kehadirannya bagi masyarat dunia. 3D Hologram mampu digunakan untuk mengirim atau menghadirkan suatu benda atau pun manusia tanpa harus didatangkan secara langsung. Benda atau manusia yang dihadirkan pun dalam bentuk 3D, sehingga terlihat nyata.
media online adalah media berbasis telekomunikasi dan multimedia (komputer dan internet). Termasuk kategori media online adalah portal, website (situs web, termasuk blog), radio online, TV online, dan email.
Teknologi yang umum kita jumpai disekitar kita yang dapat menunjang perubahan adalah smart tv dan smartphone. Disebut smart karena teknologi ini memiliki fungsi yang lebih dari fungsi teknologi tersebut pada umumnya. Teknologi ini membaur dengan teknologi yang lain sehingga sumber hiburan dan sarana telekomunikasi dapat diperoleh dengan mudah.
Indonesia adalah konsumen besar dari teknologi multimedia dan sarana jejaring sosial. Mayoritas masyarakat Indonesia adalah konsumen televisi dan smartphone. Waktu yang digunakan konsumen media untuk beraktivitas terkait komunikasi dan media, seperti menonton TV, berselancar di internet, dan menggunakan telepon seluler ini rata-rata tujuh jam tiap hari.

DAFTAR REFERENSI

Sumber AT Kearney. Perkembangan Teknologi Multimedia

Selasa, 28 Februari 2012

first entry

assalamualaikum,,,,
hi,,salam kenal
selamat datang di blog pertama saya